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● Call of Duty 4 Map and Mod Tools v1.1 (604MB/画像/動画/08.1.19更新) CoD4のModと、シングル、マルチのカスタムマップ作成を支援するための公式ツール集です。 ・ 現在のところ英語のみのサポート ・ XP互換モードでの動作報告はあるが、基本的にVistaでの動作は不可 ・ パッチ済みのCoD4、Shader3.0対応のDX9ビデオカード、NET Framework Ver2.0以上が必要 導入 : DLして解凍した中身を「Call of Duty 4 - Modern Warfare」フォルダに展開して、 コンパイルツール (\bin\CoD4CompileTools\ CoD4CompileTools.exe) と Modビルダー (\bin\MoDBuilder.exe) のショートカットを任意の場所に作成します。 http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Mod_Tools_Download_and_Revision_History Call of Duty 4 Mod Tools Wiki (本家・英語) : http //www.infinityward.com/wiki/ Call of Duty 4 Mod Tools 日本語 Community Wiki : http //www13.atwiki.jp/cod4mod/ *) Modツールを使用するには、CoD4フォルダ下に多数のフォルダを展開する必要があります。 使う当てのない人は入れないほうがいいかも。 Modの導入方法 <シングルプレイModの場合> 1) ダウンロードしたファイルを解凍し、その中にある拡張子 ”****.iwd” ファイルなどが入っているフォルダ ”mymod (仮名)” をまるごと、CoD4をインストールした場所にある以下のフォルダ内にコピーします。 ~\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods Modファイルが ”****.iwd” のみの場合は、”Mods” フォルダ下に”mymod (仮名/任意の名前でよい)” フォルダを新規作成するか、現在使用しているModのフォルダに一緒に入れてください。 2) CoD4シングルプレイのショートカット (”iw3sp.exe” のショートカット) を右クリック → ”プロパティ” → ”リンク先(T)” の文末に以下の命令文を追加します。 ~\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3sp.exe" +set fs_game mods/mymod 3) 2)で作成したショートカットから起動すると、”mymod” フォルダ内のModがプレイに反映されます。 複数のModを同時に使用する場合は、使いたいModの ”iwd” ファイルを ” +set fs_game mods/” で指定した1つのModフォルダにまとめて入れて下さい。 4) Modを外す時は、該当Modの ”iwd” ファイルを ”mymod” フォルダから除去するか、”mymod” フォルダ 自体を削除してください。 <マルチプレイModの場合> 1) シングルプレイModと同じ手順で、”Mods” フォルダ下に各Mod用のフォルダをコピーします。 2) CoD4マルチプレイのショートカット (”iw3mp.exe” のショートカット) を右クリック → ”プロパティ” → ”リンク先” の文末に以下の命令文を追加します。 ~\Call of Duty 4 - Modern Warfare\iw3mp.exe" +set fs_game mods/mymod 3) またはCoD4マルチプレイを起動し、メニュー画面の ”Mods” から適用したいModのフォルダを選択して ”Launch” を押します。 適用されているModを外すには ”Mods” → ”Launch without Mod” を選択します。 <カスタムMAPの場合> 1) ダウンロードしたファイルを解凍し、その中の”****.iwd”や”****.ff”ファイルなどが入っているMAP名の フォルダ ”mp_mymap (仮名)” を、CoD4をインストールした場所にある以下のフォルダ内にコピーします。 ~\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\usermaps ”usermaps”フォルダがない場合は新規に作成してください。 2) 1)と同じMAPを導入しているマルチプレイサーバーに接続してプレイします。 3) 一人で導入済みのMAPを探索したいときは、CoD4マルチプレイを起動し、メニュー画面から ”Mods” → ”ModWarfare” を選択して ”Launch” を押します。 4) メニュー画面でコンソール(Ctrl+半角/全角キー)を開いて、”map mp_mymap” と入力します。 *) コンソールに長い文を入力する時は、事前に文をコピーしておけば ”Ctrl”+”V” キーで入力場所にペースト できて便利です。 *) マルチプレイでは”Options”→”Multiplayer Options”→”Allow Downloading”を”Yes”にすると サーバーに接続すると同時に、ModやMAPなどの必要なファイルをプレーヤーのHDDへダウンロードします。 但し、サーバー側のアップロード回線が細かったり、DLするファイルが膨大な場合には、事前にサーバーの 管理者が運営するサイトなどから必要なファイルをDLして導入しておく必要があります。 *) 基本的にカスタムMAPを含むModを導入しているサーバーでは、敵を倒してもRankを上げるための XPを獲得することはできません。 但しModによっては独自のRankを設けているものもあります。
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【Call of Duty 4】プライス風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cpt.Price ver2.JPG) CoD4のSS(クリックで拡大表示) 男性PC例(クリックで拡大表示) 女性PC例(クリックで拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ブッシュハット DPM 5000 ウーリープーリーセーター ブラック 1000 実際は肘あては無く、もっと濃い目 LOWER BODY DPM 3000 チェストハーネス (Aタイプ) DPM 1000 アルメマン兵のチェストに近い背面に限ればLBベストBが近い レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 腰ベルトを再現するならAグレネードを省くならD - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 口髭(リキッドスタイル) アフロ・ゴールドブラウン 1000 プライスもキラキラの金ではないので髪と合わせるなら茶も可 武器 M4 CUSTOM / GSR 合計rwd 11200 迷彩効果区分:森林 備考 英陸軍第22SAS連隊の小隊長で、階級は大尉。M4A1カービンとM1911.45を愛用する。 トレードマークはこめかみから鼻の下へ続く口髭。 まだ未実装だが、上はセーターっぽくないか? -- 名無しさん (2009-11-05 21 00 11) 来週くるね。やっとSAS素体が一応の完成を見るな。あとはウィッグにSoap風クルー気味モヒが欲しいぜ -- 名無しさん (2009-11-06 01 15 47) 遂に㍉タリーセーター登場で大尉とギャズが報われるな。後はジョナサンの『!モヒカン』があれば・・・ -- ウラジーミル・M (2009-11-06 02 04 05) 動画観る限りセーターは「襟短い」「色薄い」「シルエットに締りが無い」でコレジャナイの予感 -- 名無しさん (2009-11-06 18 16 42) こいつは黒じゃなく紺だなw ㍉セーターの色がもっと濃い目だったら…… -- V・マカロフ (2009-11-13 20 16 53) Tジャケから変えたら覇気がガタ落ちでワロタ -- 名無しさん (2009-11-14 05 41 15) ほんまや~ -- reika (2009-11-15 22 41 01) 名前 コメント
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CoD4Link ■攻略・情報 -Steam グループ COD4JPN Call of Duty 4 Japan のSteamグループです -Mixi Cod4コミュ二ティ mixiのCOD4コミュニティです -CoD Mod Tools 日本 Community Wiki 英語版のMOD職人のためのwikiの日本語和訳wikiです CoD4の総合サイト(海外サイト) 海外の状況などにも興味がアル人にはお勧めです COD4の海外のムービーサイト プロの試合などのムービーが見れます。 もちろん英語表記 英語版COD4ポータルサイト 主に日本から海外の方向けに発信していくサイトになります 製作者はmUSASHIさん Call of Duty 4@wiki Xbox360・PS3・PCを総合的に扱っていて主にXBOX版の攻略をしているサイト Call of Duty 4 Wikipedia CoDとは?について詳しく書いてあるwiki ■CoD4大会 CoD4 Homemade Warfare 国内での有志による大会の公式サイト BattleGame World 近日バトゲー主催の大会開催予定 FPS関連のサイト -BIGLAN LAN大会などを開いている -秘密基地GAMES サーバー管理から情報発信まで様々な活動をされています -Cyac FPS部を設立や大会運営をされています -negitaku.org ゲーム関連の情報を発信しています -DHARMA POINT 日本発のゲーミングデバイスブランド ゲーム情報などを扱うサイト -Game*Spark 相互リンクしていただいてる情報サイト様です -4gamer
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare 3 S Dインスタントマッチ大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第1回 情報局主催 XBOX360版 Call of Duty Modern Warfare 3 S D インスタントマッチ大会 更新情報 7月4日 正式公開・登録受付開始 7月14日 登録人数が最低人数に達しなかったため開催不能となりました。 以下の情報は次回のページ作成の際に再利用したいと思います。 楽しみしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。 大会概要 タイトル Call of Duty Modern Warfare 3 プラットフォーム XBOX360 開催日 7月19日・20日・21日 及び 26日・27日 ゲームモード Search Destroy 定員 80名 関連ページリンク 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 登録用ページ (第1回 MW3 S&Dインスタントマッチ大会用) 大会チャット(代表者集合用チャットページへのリンク) 第1回MW3S D大会で使用するルール 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) スケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) 7月4日 19時 登録受付開始 7月13日 24時59分 登録締め切り予定 7月15日 22時00分 チーム発表・組み合わせ発表 7月19・20日 予選リーグ 7月21日 未実施試合及び敗者復活戦 7月22日~24日 未実施試合用予備日 7月26日・27日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュールについて 今回はリーグ戦形式となるため、試合の実施時間にある程度の幅を持たせています。 運営側は当日の対戦相手及び実施してもらう試合を指定するのみで、基本的には開始時間の指定は行いません。(ただし、ある程度の制限はあります)つまり、相手チームや同じブロックのチームと相談の上、開始時間を決めていただきます。なお、運営としては決勝トーナメントの実施3日前までに、決勝進出者が決まれば準備が可能なため、第1週目(19・20日)に実施できなかった試合を21~24日の間で行ってもらっても構いません。ただし、その場合は運営にご連絡ください。 なお、時間決めのやりとりが難しい場合や連絡が中々取れないときなどは運営にご連絡ください。出来る限りのご協力をいたします。 また、対戦時間等が決まりましたら運営にご一報ください。 リーグ戦[予選]実施日(7月19日・20日) 20 00 運営開始 (質問等受付) 20 30 ~ 23 59 試合実施可能時間 (※) 25 00 運営終了(管理人が寝てしまいます) ※ 23 59までに試合を始めてくださいの意。24時を過ぎてスタートした試合に関しては無効とさせていただく場合があります。 チーム間で調整さえすれば、20:30から1つ目の試合を行い、23:40から2つ目の試合を行うといったことも可能です(終了時間については24時を過ぎてしまいますが) 敗者復活戦 (7月21日予定) 21 00 運営開始(質問等受付) 21 30 第1試合 22 00 第2試合 22 30 第3試合 23 00 第4試合 23 30 終了予定 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。 決勝トーナメント(7月26日・27日) 20 30 運営開始(質問等受付) 21 00 集合開始(大会チャットにて点呼) 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了・解散予定 大会方式について インスタントチーム(運営が登録者のチーム分けを行います)による対戦となります。 そのため個人での登録のみとなっています。 大会方式についてはリーグ戦を予定しており、参加人数によって決勝トーナメントの有無及び方式を変更します。 以下、予定している大会方式と人数の一覧表 最低人数25名で実施、最大定員80名。1チームあたり5名。 5チーム~7チーム 全チーム総当たりによるリーグ戦を予定しています。(第1週・2週を使用し全試合を行います) 5チーム(1チームあたり4試合) (試合形式Aパターン[後述]) 6チーム(〃5試合) (Aパターン) 7チーム(〃6試合) (Aパターン) 8チーム 2つのグループに分けリーグ戦(Aパターン)を行い、成績上位2チームによる決勝トーナメント 9チーム 3つのグループに分けてリーグ戦(Bパターン)を行い、1位通過チーム+敗者復活戦からの1チームを加えて決勝トーナメント 10チーム 2つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位通過2チームによる決勝トーナメント 11チーム 3つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位2チーム+敗者復活戦からの2チームを加えて決勝トーナメント 12チーム~15チーム 4つのグループに分けリーグ戦を行い(Bパターン)、成績上位2チームによる決勝トーナメント 16チーム 4つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位2位チームによる決勝トーナメント なお決勝トーナメントについては全てAパターンでおこないます。(2マップ先取形式) 試合形式について Aパターン(2マップ先取形式) こちらは今までの大会で使用されている形式と同一です。 2マップ先取(最大3マップを行う)で勝敗を決定します。 今回はリーグ戦の為、勝利(○)か敗北(×)のどちらかしかつきません。 なお、成績が同率となった場合は管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。(MAPは使用可能MAPよりランダムに決定) Bパターン(ラウンド取得数形式) こちらは他の大会では使用されていない形式です。 大会で指定されるマップ数の試合を行い、取得したラウンド数を集計して結果をリーグ戦の成績に反映させる方式です。 例えば4チームリーグ戦(2マップ)の場合 A B C D A × 16-6 12-12 4-16 B 6-16 × 13-9 16-0 C 12-12 9-13 × 13-12 D 16-4 0-16 12-13 × 表の見方 A-B = 16-6 (Aが16ラウンド・Bが6ラウンド) 各チームの取得ラウンド合計 Aチーム・32 Bチーム・35 Cチーム・34 Dチーム・28 以上より、成績1位はBチーム・2位はCチームとなります。 なお、成績が同率となった場合は管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。 敗者復活戦について 管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。(MAPは使用可能MAPよりランダムに決定) リーグ戦かトーナメント形式かは参加人数によって変動します。 試合の流れについて Aパターン(2マップ先取形式) 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP 管理者宛に結果を報告 ※ホストは1MAPごとに交代していただきます。 Bパターン(ラウンド取得数方式) 集合 第1マップ ホスト交代及び回線チェック 第2マップ ※ 以後指定マップ数まで繰り返し 5. 管理者宛に結果を報告 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。(新しいタブ・ウィンドウで開くことを推奨します) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記のような方法で入力をお願い足します。 Aパターン 自チーム名 取得マップ数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 1-2 BXIS Bパターン 自チーム名 取得ラウンド数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 14-13 BXIS 攻守・マップの決定権について (Aパターンのみ) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAPのラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 ラウンド取得合計が少ないチームがAの選択しなかったほうの選択権を得ることができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 Bパターンの場合・ホスト側チームがマップを指定し、もう一方は攻守を指定します。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第1回MW3S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ ゲーム内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 本大会は個人主催でありますが、この点については詳細に規定します。参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 現在のところ下記賞品から優勝チームの5名の方に1人ずつ選んでいただきたいと考えています。 XBOXギフトカード1000円分 amazonギフト券1000円分 動画配信及び観戦について 生放送についてはtwitch・ニコニコ生放送・Cavetubeのいづれかで行います。 また後日、大会の模様や試合の映像などを編集しyoutubeやニコニコ動画への投稿を考えています。 どの試合を放送するかは現在のところ未定です。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については特別制限を設けません。試合について両チームの許可を取り次第、撮影・配信を行ってください。 試合の観戦については原則として、自分の所属するチームの試合のみとさせていただきます。 試合映像を後日アップロードする方は相手チームに許可を取ったうえで行ってください。 大会への登録方法について 今回はインスタントマッチ形式で行う大会です。 そのため登録は個人での登録となります。 それでは、大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。) ゲーマータグ ニックネーム ボイスチャットが可能かどうか どうしても使えない武器 ホストが可能な回線かどうか メッセージなど 記載例) dashrash(ダッシュ) ボイスチャットできます。 ホストは一応できます。 スナイパーライフルは避けたいです。 頑張ります(´ー`) 上記内容を管理者が確認の上、運営よりゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を運営が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ 運営関係者への連絡 ⑤ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定した人の一覧については随時更新していきます。
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Call of Duty 4 Modern Warfare 【こーるおぶでゅーてぃーふぉー もだんうぉーふぇあ】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/VistaニンテンドーDS 発売元 Activision 発売元(廉価版) スクウェア・エニックス 開発元 Infinity Ward 発売日 【Win】2007年12月7日【PS3/360】2007年12月27日【DS】2008年3月13日【GOTY版】2008年7月3日 定価 7,140円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 Call of Dutyシリーズ 概要 キャンペーンストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 戦いは ついに現代戦へ 概要 映画的演出が特徴のFPSである『Call of Duty』シリーズのナンバリング第4作。 第二次世界大戦を舞台とした従来作とは異なり、シリーズでは初めて現代戦をテーマとしている。 操作するキャラクターはステージによって変化し、それぞれの目線を通してシナリオが語られる。 ただし、本筋のストーリーは基本的にS.A.Sの新人隊員「ソープ・マクタビッシュ」の視点で描かれるため、彼が実質的な主人公と言える。 キャンペーンストーリー ロシアの過激派テロリスト、イムラン・ザカエフ。スターリンを崇拝し、旧ソ連の理想を現代によみがえらせようと目論む超国家主義者。彼は、野望の障害になるアメリカに対抗するため、中東の反米武装テロ組織を率いるアル・アサドと手を組む。国家と人種を超えた国際テロネットワークが組織され、大規模なテロ活動を計画する。この情報を察知したイギリス陸軍特殊部隊SASはアメリカ海兵隊に協力を要請、テロ計画を阻止するため、共同作戦を展開する・・・ ゲームシステム 以下のボタン表記はPS3版(及びリメイク版『Remastered』のPS4版)に準ずる。 左スティックでプレイヤーを移動、右スティックで視点を操作する。 左スティックを押しこむとダッシュする。ただし、画面内には表示されていないスタミナゲージがあり、それが切れると数秒間使用できない。 また、ダッシュ時から攻撃に転ずる際には銃を構えることによる隙が発生するため、近接戦でのダッシュ使用は臨機応変にしなければならない。 右スティックを押しこむとナイフによる近接攻撃を行う。隙は大きいが近接戦や、発砲すると敵に見つかる場合ではこの方法が有効である。 R1ボタンで携行している武器の引き金を引いて発砲、L1ボタンで武器のスコープを覗く。家庭版はL1を離して再び押すだけで敵に自動で狙いをつけてくれる。 弾切れを起こすとリロード動作を行うので隙ができる。□ボタンを押すと任意のタイミングでリロードでき、基本的には残弾時のほうがリロードが早い。 武器は2つ携行可能、△ボタンで切り換えることができる。基本的に拳銃などの小さい武器ほど、切り替えて構える(=発砲できる)までの時間が早い。 L2・R2ボタンでそれぞれ特殊手榴弾・破片手榴弾(フラググレネード)を投てきする。 特殊手榴弾はシングルプレイでは敵を一時的に怯ませる閃光手榴弾(フラッシュバン)か、煙幕を張って敵の視界を妨げるスモークグレネードの何れかとなる。 シングルプレイではステージ毎にどの特殊手榴弾が使えるかも異なるので、画面右下の武器表示をよく見て確認しておく必要がある。 主要武器にはタイトルの「モダン・ウォーフェア(現代戦)」を象徴するかのようにハイテク装備がオプションで付いている。 夜間でも行動できるサーマルゴーグルやグレネードランチャー、戦車に貼り付けて爆破できるC4爆薬などがあれば、方向キーで切り替えて使用できる(*1)。 シングルプレイを一度クリアすると「アーケードモード」が遊べるようになる。 内容は基本的にシングルと同じだが、敵を倒して得られるスコアを競う。残機制で一定回数死亡するとゲームオーバー。また常に時間制限がある。 評価点 快適な操作性。 なんといっても60fpsからくるいわゆる「くっきりとしたエイム」が可能で、操作性からしてとっつきにくいFPSゲームが多い昨今において操作性の悪評はほとんどない。 後のシリーズ作品においても出来は別にしても例外無く60fpsによる高い操作性を維持していることは評価点であろう。ボタン配置も直感的でわかりやすく理解できるよう工夫されている。 上記のハイテク装備を駆使する場面では、画面上にアナウンスが表示されるなど初心者への配慮が垣間見える。 豊富に登場する現代兵器の数々 東西を代表するライフル銃であるAKやM16に始まり、ジャンル的にも拳銃・短機関銃・散弾銃・軽機関銃・狙撃銃・RPG(対戦車ロケット)などの対物火器と、実在する多彩な火器が扱える。 シンプルながら引き込まれるストーリー。 やや月並みではあるが演出も相まって否が応でも引き込まれる。時々で操作キャラを変え、様々な視点からストーリーを描く手法は見事。 近未来の現代戦がモチーフとなっているが、往年のスパイ映画や戦争映画を彷彿とさせるシーンがあり、ストーリーを盛り上げる登場人物や戦場の雰囲気も良いモノがある。 敵に見つからないことが最優先の潜入ステージや、AC130攻撃機の銃座で地上の敵を空爆するステージなどもあり、場面展開もバリエーション豊富。 途中のステージでは15年前として当時のプライス大尉を操作することになるが、ここで同行する上司のマクミラン大尉はマクミラン先生と渾名されるほどの人気(*2)を得た。 続編の『Modern Warfare 2』のストーリーがやや難解なため、本作のストーリーを一層評価する人は少なくない。 ムービーに頼らず、映画のようなドラマチックなストーリーとバラエティに富んだ場面展開を実現しているが、そのほとんどの場面でプレイヤー視点で体感できるという特徴を持つ。 この当時のゲーム界に流行しつつあった「映画的な物語性を備えたゲーム=ムービー垂れ流しゲー」という風潮に一石を投じ、その方針は多くのファンから賛同された。 実際のところ、ムービーで処理されているのはOPとED、そして各ステージ冒頭のミッション説明くらいである。 過去作より向上したグラフィック。水準からいえばそこまで高くはないがキャラクターの表情まで読み取れる位までに綺麗になった。 もちろんこれは発売当時の評価であり、同時期(2007年頃)に発売された他のFPSと比べて遜色ないという意味である。スクリプトによる迫力満点の映画的演出もふんだんに盛り込まれている。 『Call of Duty』シリーズの伝統芸、実際の戦場に居るような臨場感も高い。発売当時から既に米軍を始めとした多国籍軍が派遣されていた中東などが舞台であることから現実感も尚更に高い。 マルチプレイの出来のよさ。Perkという特殊技能のようなシステムがありPerk1,2,3のカテゴリーからそれぞれ1つ選ぶ仕様。 種類も豊富なため、同じ武器でも文字通り十人十色の戦い方があり、単純な撃ち合いにとどまらない高い中毒性がある。 続編ではPerkの一部が異常に高い性能を持ってしまっているため、マルチプレイのバランスは本作で完成しているとも言われている。 倒された時に「相手がどう狙っていたのか」というキルカムを見ることが可能。倒した方の視点が分かるので、次の動きの参考にしやすい。 HUDが最小限になり、銃弾1発で即死する「ハードコアモード」が標準で搭載されている。 プレイ開始時が新兵教育所となっており、そこでゲームに必要な操作方法を学ぶことになる。そしてそのクリアタイムに応じてプレイヤーが適した難易度を示される。 最も易しい「イージー」はFPS初心者でも充分ストーリーを楽しめるようにかなりの被弾にも耐えられ体力の回復も早く、またこちらの攻撃力が高く設定されている。 反面「ベテラン」は、難易度説明の文章がただ一言「生き残れません」とだけ。数発の被弾が死を招く壮絶な戦場となっている…が、行き過ぎておりもはやただ理不尽なだけになってしまっている(後述)。 プレイヤーが死亡してゲームオーバーになると戦争にまつわる「名言集」が表示される。 戦争の悲惨さ愚かさを詠ったものもあれば「敵に向けて撃って下さい 米軍の武器マニュアルより」というものまである。 なお、味方を撃つと即座にゲームオーバーとなり「味方を撃つのは許されません」と表示される。これは以後のシリーズでも受け継がれる。 マルチプレイとシングルプレイの進行度が独立しており、例えば「シングルをクリアしないとマルチで選べるマップが増えない」などといったことがない。 問題点 音声は日本語吹き替えではなく英語のまま。しかも公式日本語版(旧版)の字幕には誤訳や誤字脱字が多い。 誤訳の例:Stopping Power → 動力を止めろ、Blow the Charge → チャージを爆破 etc... 誤字脱字の例:照準安定 → 昇順安定、「ギャズ、匂うか?」⇒「ギャズ、・うか?」 etc... 自分が撃たれて負傷するたびに出るメッセージ「You are Hurt. Get to Cover.」は「危険だ!援護にまわれ!」と訳されているが、これも誤訳。 この場合の「Cover」は「物陰」を指すため、「物陰に隠れろ!」と訳すべきだろう。何度も目にするメッセージだけに気になるところ。 シングルプレイでの無限沸きスクリプトの多用。 圧倒的多数の敵に囲まれることを表現するためか、敵が無限沸きして数で突っ込んでくるシーンが多々ある。そのお陰で敵を倒しても続々と沸いてくるため、難易度が高いと進むことすら困難。 リアル志向のプレイヤーなら「設定が現代戦に変わった割に、ゲーム的な都合が従来作と同じくわかりやすく、リアルな雰囲気が削がれる」と感じやすい場面が終盤につれて多くなっていく(*3)。 実際、回収すると特殊な効果を追加できる隠しアイテム「敵の情報端末」は一部が敵が無限に沸く場所に置いてあるものがあり、無限沸きによる演出は確信犯と言える。 この傾向は続編が出る毎に「無限湧きを無くしたうえで、マップ内の兵士の登場数を増やす」「複数人の敵グループを倒すと、次の敵グループが出てくる」などで抑えられていく。 シングルプレイでの難易度「ベテラン」における無茶苦茶な調整。 敵の射撃と手榴弾の精度・頻度が異常な程高くなり、プレイヤーが遮蔽物から出ているとその瞬間から滅多打ちにされ、遮蔽物に隠れていると手榴弾をプレイヤーがいる位置へ正確に投げてくる。 こちらが撃たれると大きく怯み、照準が大きくブレるため、上記理由と相まって基本的に撃ち合いは不可能。手榴弾も敵が切れ目なく投げ続けてくるために投げ返そうにも数が多すぎる。 敵が多いミッションでは当然の様にそこかしこで手榴弾のマークが並び、最悪は周辺に10個近く飛んでくることも。しかも大抵の敵は遮蔽物に隠れたまま投擲してくるのでタチが悪い。 それに加えて、上述した無限湧きスクリプトの多用により、結果的に「覚えゲー」「死にゲー」などと言われ、FPSらしさを損なってしまう形になっている。 もはや普通のプレイヤーでは実力でどうにかできるレベルを超えた苛烈さで、難しいを通り越して嫌がらせや理不尽に近い物に仕上がってしまっている。 これも続編の『Modern Warfare 2』以降のシリーズ作品では全体的にマイルドな方向に下方修正されており、若干とはいえ万人でもクリアできうる難度に抑えられている。 厄介な犬の存在。 シングルモードで数多くのプレイヤーを葬ったのは鉛弾でも手榴弾でもなく、この犬。 すばしっこいので弾が当たらないのに加え、飛びかかられた後の対処は「タイミングを合わせてナイフボタン」である、早くても遅くても即死。 このタイミングがかなり短いので高確率で死ぬ。CS版ではナイフボタンが右スティックなのでマシだが、Win版ではナイフボタンを押し間違えやすいので余計に死にやすい。 役に立たない味方NPC。 シングルプレイヤーのゲームのあるあるだが、メインキャラ・端役を含めた味方NPCがほぼ使えない。戦闘力が低く、隠れた遮蔽物から動かず、端役の大半は敵に突っ込んでいって死んでしまう。 こんな役立たずの集まりでありながら、遮蔽物は占領する、プレイヤーにぶつかってきてプレイヤーの位置をズラしてくる、銃撃している射線に入ってくる、とプレイヤーの足を引っ張りやすい。 こんな有様で、一言で言えば「邪魔」でしかない。挙句の果てに射線に飛び出した癖に味方は撃つなと警告されミッション失敗。そもそも撃ちあっている射線に出て来るなという話である。 基本的にプレイヤーが全て終わらせなければ行動しない為、プレイヤーが敵を殲滅し終わると「クリア!」と叫ぶくらいの役割しかない…というキャラも出ている。 シングルプレイにおける進行不能バグ。 幾つかのミッションに進行不能になってしまうバグが発見されている。 「ミッション:アジト」ではプライス大尉が正常な位置に辿り着かずに固まってしまう、「ミッション:炎熱」では脱出用機に乗ると進行しなくなるというもの。 問題なのこれらは「チェックポイントが入るタイミングで起きる可能性がある」という点。 仮にバグが発生してしまうと、チェックポイントでセーブされるのは「バグが起きた状態でセーブされる」ので自滅しても再開はバグったまま。つまり事実上の詰みセーブ。 こうなってしまうと完全に最初からやり直すしか無く、特にベテランの場合は上記した問題もあってやり直しはかなりの手間。 炎熱の方はすぐに乗り込まない事で発生率を下げる事が出来るが確実ではなく、前者に至っては勝手に動くNPCである以上引っ掛からない事を祈るしか無い。 オンライン周りの環境が悪い。 特に一人のプレイヤーをゲーム処理のホストとして他のプレイヤーを繋げる形を取っているため、他国プレイヤーとの対戦となると通信ラグが非常に目立つ。 こちらが攻撃しているのに当たっていなかったり、いきなり倒されるといった現象が多発してしまう。一方でWin版ではサーバークライアント形式だったので、ラグは家庭版ほどは気になりにくい。 少なくとも日本国内のサーバーであれば、ADSLしかない僻地でもワープするようなラグは早々起こらなかった。 ルームや制限の概念がないため初心者同士で対戦をするのが非常に難しく、場合によってはチーム戦で片方は初心者だけ、もう一方は上級者だけで一方的な試合展開になる場合がある。 対戦ゲームではよくあることだが、PC版・家庭用版ともに、人気作故にデータを不正に改造し極端に強くされて対戦バランスを著しく阻害するチーターも多く、発売当時から話題に上がっていた。 このチーター問題は家庭版では本格的なセキュリティーを実装したPS4/Oneに切り替わるまで続き、Win版では現在でも続く大問題となっている。 マルチプレイマップの中に、作り込みが甘いのか視界が悪くひどく狭いマップがいくつかある。 プレイヤーがリスポーンした瞬間撃ち殺されるなど当たり前。極端な言い方をすれば動けば死ぬので、一定場所に留まり視界に入った敵を仕留める方がマシという笑えない状況も生まれる。 TDMでは味方の多い所にリスポーンするという仕様のため、特定のマップでは一箇所に固められると、あとはLMGで制圧射撃されて出口がなくなり積む場合まである。 Dominationではあまりにも開けた所に拠点があり、時間までどちらも一度も占拠できずに終了、なんてことも。PC版では1サーバー32人まで入れるため、余計にこういう状況に陥りやすい。 上記のようなオンライン対人ゲームとしての至らなさは、2007年という発売時期に相応の造りであると言わざるを得ない。 発売時期が古くてもオンライン対戦環境の改善・アップデートを継続しているFPSゲームもあるのだが、残念ながら本作はそうではない。 Win版はいわゆる厨武器を弱体化させたり、特定のPeakを装備出来なくするコンペディションMODもあり、チーム対抗戦はかなり盛り上がった。 総評 家庭用ゲーム機に移植されたFPSゲームとして『HALO』シリーズと肩を並べた名作・代表格的作品なだけあり、シングル・マルチともにFPSファンや軍事ファンも楽しめる遊びごたえを持った良作。 FPSゲームはある程度慣れが必要なとっつきにくいジャンルではあるが、本作ではチュートリアルの導入や快適な操作性でその点も緩和しており、FPS初心者にもお勧めできる入門作と言えるだろう。 ただし2019年現在は、オリジナル版のオンライン対戦はどの版もチーターだらけで満足に遊べないので、オンライン要素を含めた本作の全要素を存分に遊びたい方は下記のリメイク版を推奨する。 余談 本作の好評に応じて2009年に続編の『Modern Warfare 2』が発売。2011年には完結編である『Modern Warfare 3』が発売され、2019年には『Call of Duty Modern Warfare』としてシリーズがリブートされることとなる。 シリーズ内でも人気の高い『Modern Warfare』シリーズと括られる本作だが、本来は『Call of Duty』の名を冠さない作品の予定であった。 しかし、販売側のActivisionのセールス戦略の為、結果として『Call of Duty』の名が付けられたという経緯がある。 同社は本作が「2007年で最も売れたゲーム」と喧伝したがこれは全ハードの合算で、単独ハードでは同年ランキング2位の360版『Halo 3』が上であった。 サウジアラビアでは、イスラム兵士に対する暴行表現が理由で発売禁止となっている。 DS版は、操作方法やシングルプレイのストーリー、ステージ構成などが全く異なる。 また全編日本語吹き替えだが、素人に演じさせたとしか思えない棒読み演技である(*4)。 廉価版はスクウェア・エニックスから発売されているが、当初は「レジェンダリーヒッツ」として発売される予定だった模様。画像はこちら。 本作で登場し後のシリーズでも実装されている人気マップ「Shipment」だが、実は画面分割によるマルチプレイを想定した社内テスト用のマップをうっかり本編に実装してしまったのものであることが、海外メディアのインタビューで明らかとなっている(参照)。 その後の展開 後に『Call of Duty Infinite Warfare』のレガシーエディションに本作のリメイク版『Call of Duty Modern Warfare Remastered』が付属、2017年には単体での販売が開始された。 対応機種はPS4/One/Win(Windows 7 64-Bit以上)とハード的に1世代跨いだだけあり、どの版も原作とは比べ物にならないほど非常に美しいグラフィックを達成している。 『CoD4』の10周年記念作品との名目だが、一部演出のモーション変更、原作での字幕ミスが再翻訳で修正(*5)と、名実ともにフルリメイク版と言えるほど作りこまれた作品である。
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登録日:2021/09/02 Thu 23 00 01 更新日:2024/08/07 Wed 10 06 24 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY COD COD WaW CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! キーファー・サザーランド グロテスク ゲイリー・オールドマン ゲーム コール・オブ・デューティ スターリングラード ゾンビモード ナチス ペリリュー島 大日本帝国 太平洋戦争 手榴弾地獄 日本未発売 残酷ゲーム 第二次世界大戦 高難易度 WAR LIKE YOU’VE NEVER EXPERIENCED BEFORE ☆Contents☆ 【Summary】 【Campaign】○Main Characters◆The U.S. ◆Empire of Japan ◆The Red Army ◆Nazi Germany 【Nazi Zombies(Zombie Mode)】○Maps◆Default ◆DLC 【Multi Player】 【Digression】 ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ ○○○○○START○○○○○ 【Summary】 『Call of Duty World at War』はCALL OF DUTYシリーズ第5作目のFPSゲーム。2008年に発売された。 開発はCoD3を手掛けたTreyarchで、同社は後にBO系列のシリーズを展開していく。 前年に発売された作品で現代戦を描いたCoDが再び第二次世界大戦を舞台に戻した作品だが、それ以上にシリーズでも屈指の残酷ゲームとして名高い。 ゲーム内では一部の銃火器の銃弾や爆弾を喰らった者の四肢や頭部が吹き飛び、火炎放射を喰らった敵兵が苦悶の叫び声を上げながら黒焦げになって死んでいく様子が生々しく描写される。(*1) その他にも初っぱなから過激な拷問シーンが出たり、無抵抗の敵兵を処刑するシーンが度々出てくるなど、今までのCoDシリーズとは毛色が違う残虐な描写が多い。 本編の描写だけでなく、タイトル画面で流れるBGMや本作のテーマ曲も陰鬱で独特な雰囲気を醸し出しており、そういった意味でも他のシリーズとは印象が異なる。 そしてミッション開始前のブリーフィングの映像では実際の戦争の映像も含まれており、中には首吊り死体や銃殺刑に処される人間が映るシーンもある。 エピローグではあのキノコ雲の映像も…… 更にアメリカ編は太平洋戦争を舞台としており、日本兵が敵として登場する。 「天皇陛下万歳!!」と叫びながら銃剣特攻を仕掛ける所謂万歳突撃や、日本軍の戦闘機がアメリカの軍艦に向かって神風特攻する描写も当然のように出てくる。 元々のグロテスクな表現に加えて旧日本軍関連の様々な描写も大量に含まれている。 しかし前作が大ヒットしたのにもかかわらず、今作は日本での発売は一切行われなかった。 未だにその明確な理由は今も尚明らかになっておらず、本作の舞台に沖縄戦が含まれている事や、人体の切断描写やゾンビモードの初実装、Activision日本支社の撤退(現在は再びActivisionの日本支社が設立されている。)が原因なのではないのかと言われている。 PC版は日本語化MOD自体は存在するが、Steam版は旧MW2共々おま国である為、遊ぶハードルが高いがXBOX版は下位互換に対応している為、XBOXONE・XBOX series S/Xでも遊ぶ事ができる。ただし、プレイの際には地域設定を変更しなければいけない。 【Campaign】 今作ではアメリカ編とソビエト編の2つを交互に進めていくことになる。 WWⅡが舞台の旧作と同様に史実の戦いを体験する形でシナリオが進行する。 アメリカ編は主にマキン環礁の戦い・ペリリュー島の戦い・沖縄戦が描かれ、ソビエト編はスターリングラード攻防戦・ゼーロウ丘の戦い・ベルリン陥落が描かれる。 MWシリーズと違ってこれらはそれぞれ時系列が独立しており、例としてアメリカ編のペリリュー島の戦い(1944年)の途中にソビエト編のスターリングラード攻防戦(1942年)が挟まれるといったような構成になっている。 そして今作のキャンペーンはシリーズ屈指の高難易度を誇る。 最高難易度のベテランでは、どこに隠れていようと大量に飛んでくる手榴弾や、まるでロボットのような反応速度と精密さを持つ敵兵の射撃能力など、CoD4と同等の鬼畜難易度になっている。 特にミッション「Heart of the Reich」は、中盤以降から敵の無限湧きと条件を満たさなければチェックポイントが入らない仕様(*2)も相まって地獄のクソ難易度である。 「You will not survive(生き残れません)」の警告文は伊達じゃない。 また本作のキャンペーンは2人で協力プレイが可能(*3)。 オンラインまたはオフラインの画面分割でプレイできる。 致死ダメージを受けてもラストスタンド状態で生き延び、もう一人のプレイヤーに蘇生してもらうことで復活できる。 ラストスタンド状態で一定時間が経過すると死亡してしまい、どちらかが死亡するか二人ともラストスタンドになるとゲームオーバー。 ○Main Characters ◆The U.S. C・ミラー アメリカ海兵隊編の主人公。 ローバックやサリバンと並ぶ古参兵。 日本軍の基地があるマキン環礁へ偵察に出たが日本軍に囚われ、数々の拷問を受けていた。 ローバックたちに救出されて以降は彼らと共に太平洋上の島々で日本軍と戦い抜いていく。 火炎放射器を背負いながらブローニングM1919を腕に抱えてぶっ放す超人。 ローバック 頬に大きな傷跡がある古参兵。 でかいマチェットのようなものを背負っているが劇中では一度も使用しない。 トンプソンSMGを愛用しているが、まれにBARを使用する事も。 彼やミラー、サリバンのような古参兵は新兵からまだ20代なのに"The old breed(古い品種)"と呼ばれているらしい。 CVは俳優のキーファー・サザーランド氏が担当している。 サリバン ミラーやローバックが所属する部隊を率いる隊長であり、多少のことでは全く動じない古強者。 M1897トレンチガンを愛用する燻し銀のショットガンナー。 ポロンスキー ペリリュー島の戦いから参戦した新兵。金髪が特徴的。 サリバンに休息を求めたりローバックに愚痴をこぼしたりと、他の主要人物に比べると情けない面が強調されているが、ミラー達と共に長きに亘る戦いに身を投じていく。 武器は最初から最後までM1ガーランドを使用。 余談だが外見がゾンビモードに登場するデンプシーのモデルとなっている。 ロッカー アメリカ海軍の下士官。 PBYカタリナに搭乗し、沖縄の南の海上を航行する日本軍の輸送船を襲撃する。 ミッション「Black Cats」では彼の視点となり、PBYカタリナのガンナーを務めることになる。 ◆Empire of Japan 日本軍士官 マキン環礁にて従軍していた下士官で軍刀を帯刀している。 英語が話せるようであり、ミラー達を拷問していた。 その際に日本語で放った台詞「貴様は強くない」は一部で有名。 ゾンビモードのタケオの外見モデルとなっている。 ◆The Red Army ディミトリ・ペトリェンコ ソビエト編の主人公。 スターリングラード攻防戦でレズノフと出会い、以降は彼と行動を共にする。 続編のBOにも登場。 BOで閲覧できる資料より、今作の時点ではまだ20歳に満たない若者だったことが判明する。 ヴィクトル・レズノフ ディミトリの戦友。 彼に出会った時点ですでに右手を負傷しており、右手の人差し指を失っていた。 元は狙撃手だったようだが、スターリングラード以降はサブマシンガンを携えた突撃兵となる。 ドイツ兵のことは"Rats(ネズミども)"と吐き捨て、強い敵対心を持っている。 ディミトリと同じく続編のBOにも登場。 CVは俳優のゲイリー・オールドマン氏が担当している。 チェルノフ ゼーロウ高地の戦いからディミトリと同じ部隊に所属するソ連兵。 敵であるドイツ兵に情けをかけて殺害することを躊躇うなど、他のソ連兵たちとは異なる心情を見せる。 特に味方が無抵抗のドイツ兵を処刑したシーンでは「This is not war. This is murder!(こんなもの戦争じゃない、ただの人殺しだ!)」と激怒していた(*4)。 ゾンビモードのニコライのモデル。 マルコフ ソ連の政治官僚(Commisar)。 基本的にメガホンでゲキを飛ばしたり演説をしているだけだが、1ミッションだけPPSh-41を手に取ってディミトリ達と共に前線で戦う。 ◆Nazi Germany ハインリッヒ・アムゼル ナチスの将軍。ソ連各地で女子供も見境無く虐殺を指揮していた非道な人物。 スターリングラード攻防戦でも前線に立って部隊の指揮を執っていた。 ゾンビモードのリヒトーフェンのモデル。 【Nazi Zombies(Zombie Mode)】 今作で初めて実装されたサブゲーム。 キャンペーンのエピローグ及びスタッフロールの後にホラー調のイントロと共に唐突に始まる。 一度プレイするとミッションセレクトに表示されるようになり、以降は自由にプレイすることが可能となる。 このときはまだ「Nazi Zombies」というタイトルであり、初期のマップのプレイヤーキャラも米露日独の四人組ではなく米海兵隊の名も無き一般兵だった。 デフォルトで収録されているマップは「Nacht der untoten」のみで、それ以外は全てDLCで購入しなければプレイできない。 今作で登場したマップは後にBOでリメイク版が制作され、DLCで発売された。 ゾンビモードの世界観やゲームシステムなどの詳細はこちらを参照。 ○Maps ◆Default Nacht der untoten 打ち捨てられた謎の廃墟。 ペリリュー島にあった建物に似ているが、登場するのはナチゾンビ。 最初のフィールドということで特にこれといったギミックは無く、フィールドもかなり狭い。 ◆DLC Zombie Verruckt 朽ち果てた廃病院。 電源装置の概念はここから登場し、それに合わせてパークドリンクと電撃を発する対ゾンビトラップも登場する。 スタート地点が二か所あり、プレイヤーの人数によってはプレイヤー達が分断された状態でスタートすることになる。 Shi No Numa 太平洋上にある日本軍占領下の島。 ここのゾンビはナチゾンビではなくインペリアルゾンビとなっている。 日本軍の基地と思しき建物を中心に沼地が広がっており、フィールドの四隅にそれぞれ一つずつ小屋がある。 そしてこの小屋の扉を開けると、ランダムにパークドリンクの自販機が出現するようになっており、ジャガーノグを早めに引けるかどうかがカギとなる。 さらにこのマップからゾンビ犬が登場。大体5ラウンドおきに乱入してくる。 こいつらを全滅させると確定で弾薬回復のアイテムを落とすのでプレイヤーからは休憩タイム扱い またこのマップから米露日独の四人組がプレイヤーキャラとなる。 Der Riese ナチスの巨大な研究施設。 武器を強化するパック・ア・パンチと決められた場所にワープできるテレポーターが初登場。 三カ所にある全てのテレポーターを使用するとパック・ア・パンチを使えるようになる。 このマップでは大体5ラウンドおきの乱入ラウンド以外でも、ゾンビ犬が他のゾンビと同じように湧いてくる。 【Multi Player】 オンラインで対戦できる他、オフラインでも画面分割によって4人までプレイ可能。 ただしオフラインでは予め用意されている固定のカスタムしか使用できず、装備を自分で組む事はできない。 一部のマップでは戦車が登場し、プレイヤーが搭乗して使用する事が可能。砲塔に設置された固定機銃を使うこともできる。 ドイツ製サブマシンガンのMP40が大人気で、フィールド上にMP40を装備したプレイヤーが最低でも一人は常に存在するという状態だったが、全体的なゲームバランスはかなり良好。 毎年新作が出るシリーズではあるものの、過去作CODもそれなりの人口が居るのだがWaWは過去作のCODの中でも人口は少ない方である。 近年は流石に過疎化が進んでいるが未だに物好きな奴らがウロチョロしており、空中歩行や重力低下化は当たり前、敵プレイヤー一人倒しただけでレベルがカンストするなどの面白おかしいチートが蔓延る無法地帯となっている。 また、本作のロビーの仕様としてDLCマップパックを導入していないプレイヤーがロビー内に居てもDLCマップが次のマップに選ばれる事がある為全てのDLCマップパックを導入した上でのプレイが推奨される珍しい作品となっている。 (DLCマップが選ばれてしまうと導入していないプレイヤーは強制的にロビーから追い出される。) 【Digression】 作中でアメリカ人は英語、日本人は日本語、ドイツ人はドイツ語、とそれぞれ母国語を喋っているが、ロシア人だけはロシア語ではなく英語を喋っている。ゲームという仕様上仕方の無いことだが、たまにこの事がネタにされる。 キャンペーンのミッション「Little Resistance」ではある裏技(*5)を使うと、ゾンビモード専用のワンダーウエポンであるレイガンを入手できる。続編のBOにも似たように裏技が仕込まれているミッションがあり、そこではサンダーガンを入手できる。 キャンペーンのソビエト編最初のミッション「Vendetta」の冒頭では、映画「スターリングラード」(*6)のとあるシーンのパロディが組み込まれている。 本作のスターリングラード攻防戦にてレズノフとディミトリの部隊が壊滅した原因は、ドラゴヴィッチ(*7)が援軍を送らなかったから。このことはBOのレズノフの回想シーンにてレズノフの口から語られる。 続編BOのゾンビモードのマップ「Five」には今作の主要人物であるローバックと、作中で描かれたペリリューの戦いの写真(もしくは絵画)が飾られている。 This is the enemy's last stand. When we append or revise this item, we go home. All of us. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直日本兵云々じゃなくて、OPで昭和天皇を出したのが問題で出せなかったんだと思う -- 名無しさん (2022-07-16 08 43 07) ガチで神ゲーだと思う。オフもオンも面白かったなあ。 -- 名無しさん (2024-07-19 08 57 44) 名前 コメント
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ゲーム概要 『コール オブ デューティ ブラックオプス2』(Call of Duty Black Ops II, 略称CoD BO2)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第9作目である。開発元は前作『CoD BO』や前々作『CoD WAW』を開発したTreyarch。日本でもスクウェア・エニックスから字幕版が2012年11月22日に発売されている。吹き替え版は同年12月20日に発売。 マルチプレイ モードは大きく分けて3つのモードがある。シングルプレイ、マルチプレイ、ゾンビの3つだ。その中でも今回はマルチプレイを紹介していく。しかしマルチプレイだけでもこれほど多いルールがあるのでその中でも個人的に面白いと思ったルールを紹介していく。 +マルチプレイルール一覧 CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMES GUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUS NUKETOWN 2025 TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) みんな大好きチーデス。制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利だ。ヒャッハー! DOMINATION (ドミネーション) 旗取り合戦じゃ!Bを死守せい!! KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 敵を倒してタグもついでに奪え。キルスト直前なのに仲間に横取りされた?甘えんなハゲここは戦場だ。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 不人気ルールだが面白い!仲間が旗を取ったらちゃんと護衛してあげよう。旗持ちはマップに場所が表示されるので刺客たちが次々とくるぞ。自陣に旗がないと相手の旗を持ってきても得点にならないので注意。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 多分1番人気でPTの力が試される。復活がラウンドごとなので緊迫感がすごい。他のルール以上に足音や銃声、クリアリングなど神経を研ぎ澄ます必要がある。 迷ったら赤 +武器投票 選択肢 投票 MTAR (41) TYPE25 (2) MP7 (2) クソ適当に書いた 勢いで作ったけどもう疲れたあとはイケメンに任せた
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CoD4 MW 公式パッチ ● Call of Duty 4 Modern Warfare 1.7パッチ (38MB/08.6.28更新) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のマルチプレイを ”1.6” から ”1.7” にバージョンアップします。 このパッチは1.6→1.7差分ファイルです。 このパッチを当てる場合は、必ず下の1.6パッチを先に当てておいて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイで、プレイヤーのコンソールへのアクセスを許容した場合の脆弱性を改善。 ・「Sabotage」の「Chinatown」で、オーバータイム時にクラッシュすることがある問題を修正。 ・MPアイコン(爆弾、防衛、キャプターなど)が、言語設定に関わらず英語で表示される問題を修正。 このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.6)のサーバーには接続できなくなります。 http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=7 t=1500 http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24743.html http //www.gamershell.com/download_28304.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=53372 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11233/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v17-patch.html ● Call of Duty 4 Modern Warfare 1.6パッチ (282MB/08.6.5更新/動画) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のシングルとマルチプレイを ”1.6” にバージョンアップします。 このパッチには、コンシューマー版では有料で配布されている 「バラエティー・マップパック」 が 無料で含まれています。 このパッチは過去バージョンのパッチ(v1.1、1.4、1.5)の全ての変更内容を含みます。 製品版をインストール後、初めてパッチを当てる場合は1.6 → 1.7の順番でパッチを当てて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイ用MAP、Creek、Broadcast、Killhouse、Chinatown を追加 ・Hardcore と Oldschool のサーバーブラウザーフィルターを追加 ・サービス妨害問題の修正など このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.5)のサーバーには接続できなくなります。 http //download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/CoD4MW-1.6-PatchSetup.exe http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605042/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24267.html http //www.totalgamingnetwork.com/main/showthread.php?t=159089 http //www.gamershell.com/download_27186.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=52692 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11059/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v16-patch.html *) GeForce GTX 280/260搭載環境で、「Call of Duty 4」および「Counter-Strike Source」でゲームが 引っかかるような挙動を示す問題については『GeForce Driver 177.79 Beta』で解決するそうです。 関連記事(2008.7.30) : 4Gamer *) こちらの 『CoD4 - Versions Changer v1.7.1.0』 をインストールすることによって、CoD4マルチプレイの バージョンを1.0から1.7まで自由に選択することができます。 *) Steam版には上記のパッチではなく、自動ダウンロードの専用パッチを当ててください。 ゲームのリストから「COD4」を右クリック→「プロパティ」→「ローカル」→「ゲームキャッシュの整合性確認」 で必要なファイルが落ちてきます。
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CoD4マルチプレイには、自分の視点をビデオの様に録画して後で再生できるDemo機能があります。 自身の立ち回りを後から検証したり、他のプレーヤーの動きを参考にしたりするのに役立ちます。 他のプレーヤーを観戦するには、サーバーに接続し、チーム選択画面になったらEscキーを押します。 <Demoの録画再生方法> ・ ”players”→”profiles”→”プレイヤー名”フォルダにある”config_mp.cfg”をワードパッドで 開いて以下の命令文をコピー&ペーストしてください。 seta demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop" seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start" seta demo_tog "vstr demo_start" bind BACKSPACE "vstr demo_tog" ・ 録画を開始/終了するときは”Back space”キーを押します。(任意のキーにも設定可) ・ Demoファイルは”main”→”demos”フォルダに”demo****”(****の部分は4桁の通し番号。0000~) 名で保存されます。 ・ 再生する時はCoD4マルチプレイを起動させ、”Ctrl” + ”半角/全角”キーでコンソールを開いて demo demo**** と入力します。 <Demo再生ソフトで再生する> ・ Call of Duty 4 Player (http //www.cybopat.net/vb_cod4player.php) を使えば、録画したDemoを 静止やスロー、早送り、3人称視点にして再生することができます。 再生速度変更キー 「0」 : 静止 「2」 : 超スロー 「4」 : スロー 「5」 : 標準 「6」 : 早送り 「8」 : 超早送り 視点変更キー 「1」 : カメラズーム変更 「3」 : 1人称 、3人称視点切替 「7」 : カメラアングル変更 「9」 : 画面情報(HUD)表示切替 *) Call of Duty 4 Player でDemoを再生した場合、マルチプレイの経験値や階級、チャレンジの達成値が、 Demo録画時の数値に上書きされてしまうという事例が報告されています。 また "config_mp.cfg" のテンキーのクイックチャット用バインドも書き換えられます。 使用前に 「~Call of Duty 4 - Modern Warfare\players\profiles\ユーザープロフィール名」 フォルダにある "mpdata" と "config_mp.cfg" ファイルをバックアップしておくことをお勧めします。 *) またはゲームプレイ用以外にDemo再生用のプロフィールを別に作っておき、それを選択してから一旦 CoD4を終了し Call of Duty 4 Player を起動してください。